귀찮은개발자
EP.03

에셋 이제 안 사도 되나? 걷고 뛰는 도트 캐릭터까지 AI한테 맡겨봤습니다

이번에 만든 건 걷고 뛰는 도트 캐릭터

그리고 그 캐릭터가 사는 마을의 건물이랑 소품들

완성된 옆 걷기·뛰기

지난 편에서 아이콘 50개를 AI 팀한테 맡겼는데

그때 인물이랑 배경은 산 걸 쓴다고 했었죠

근데 아이콘이 되니까 욕심이 생기더라고요

캐릭터랑 건물도 AI로 찍으면 에셋을 안 사도 되는 거 아닌가

LV.1종이인형 캐릭터

옷 갈아입힐 수 있게 종이인형처럼 만들어줘

몸, 바지, 부츠, 셔츠, 앞치마, 머리 6장으로 나눠서 겹쳐 그릴게요

정면 걷기 다듬던 화면

정면 걷기는 생각보다 금방 끝남

제가 색약이라 색은 색깔 말고 밝기 차이로 나누라는 규칙도 넣었습니다

LV.2자는 동안 오브젝트 800장

확인받지 말고 9시까지 오브젝트 계속 만들어

소품, 타일, 아이콘, 효과 순서로 만들고 아침에 볼 목록이랑 목업을 정리해둘게요

밤새 만든 마을 목업

일어나 보니 타일, 소품, 아이콘, 날씨, 축제까지 800장 정도

AI는 밤새 일하고 저는 잠만 잠

LV.3건물이 장난감 같다

건물 외형이 좀 너무 단순해

지붕은 비늘처럼 흐르게, 처마는 바깥으로 휘게, 골조는 굵게, 벽엔 그늘이랑 얼룩을 넣어볼게요

대장간 처음 → 세 번째

왼쪽이 처음, 오른쪽이 세 번째

레고 같던 게 그래도 집처럼 보이기 시작함

건물 10동

AI 셋을 동시에 돌려서 10동을 다시 지었습니다

LV.4옆 걷기, 여기서 하루가 감

왜 우리는 3프레임 같냐

반대편 칸끼리 실루엣이 얼마나 다른지 세어볼게요

옆 걷기 버전 변천

절름발이 → 스케이트 → 말발굽 → 오리발

같은 3칸을 색만 바꿔서 두 번 돌리고 있었던 거였음

발 지적했던 장면들

그다음은 계속 발

발이 막대기 같다
든 발이랑 디딘 발 두께가 다르다
앞코가 들려야지
발이 아니라 뭐 타고 있는 것 같아

발 하나에 오전이 다 감

LV.5결국 제가 Aseprite를 열었습니다

그냥 내가 할게

Aseprite에 지금 버전 띄워둘게요. 저장하시면 이어서 볼게요

Aseprite에서 직접 수정

점 몇 개 옮겼더니 훨씬 나아짐

남은 절뚝임은 AI가 찾았는데, 왼발로 디딜 때만 발이 1줄 떠 있었습니다

왼다리가 1칸 짧은 사람이 걷고 있었던 거임

LV.6뛰기는 뼈대를 직접 그었습니다

뛰기 버전들

뛰기는 그려 올 때마다 다리가 막대기

진짜 너무한 거 아니야?

진짜 너무한 거 아니야?? 이거 하나에 3시간 씀

뼈대를 그려서 팔, 몸, 다리를 우리 비율에 맞춰 이식한 다음 거기에 살을 붙이면 어때

좋아요. Aseprite에 뼈대 그릴 칸을 만들어둘게요. 꺾이는 점을 관절로 읽을게요

제가 그은 뼈대 → 살 붙인 결과

선 몇 개 그었더니 한 번에 됨

3시간 동안 안 되던 게 선 10개로

스크린샷 → 고친 칸

마지막으로 머리가 앞으로 쏠린 칸은 스크린샷 찍어서 "이 두 프레임 머리 뒤로 한 칸씩"

말로 설명하는 것보다 찍어서 보여주는 게 훨씬 빠르더라고요

오늘의 결과

레벨 6까지 이틀

캐릭터 종이인형, 건물 10동, 오브젝트 800장

AI로 도트 찍는 건 생각도 못 했는데, 에셋 안 사도 되는 지점까지 거의 다 왔습니다

사러 다니면 끝이 없고! AI로 이틀! 대신 발 하나에 오전!

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상업용으로 써도 무료, 출처는 남겨주시면 감사하고요

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